CFOP F2L 教程
从层先法到 F2L
Cross 已在底面完成。学层先法(LBL)时,你接下来先解决四颗底层角,再解决四条中层棱——八块逐个处理。
F2L 不改变这八块的最终位置,而是把处理单位从单块改成四个目标 Pair:每次解决一个 Pair,四次后前两层完成。
目标:完成前两层
F2L done 当且仅当:四个 F2L Pair 都位于各自 Slot;底下两层的侧面 sticker 与对应中心对齐;Cross 仍处于解决状态;顶层没有朝向或位置要求,交给 OLL。
Pair、Slot 与 F2L 循环
F2L 的基本单位是 Pair 与 Slot。本节只建立抽象概念:归属模型、Pair 当前的关系(分离或已配对),以及一轮抽象的观察循环。
- Slot:底层角位与其上方中层棱位组成的目标区域。
- Pair:属于同一 Slot 的角块与棱块;归属不随当前位置改变。
- Pair ≠ 当前相邻的两块:两块视觉上靠在一起不等于构成 Pair。
- 配对(Pairing):把 Pair 调整成内部相对关系正确、可以作为一组入槽的过程。
- 入槽(Insertion):把已配对 Pair 送入目标 Slot,使该 Slot 在该解法结束时成为已解决状态。
Pair 的进展(从左到右):分离 → 已配对 → 已解决。最右一格是已解决的 Slot——角与棱都入位,即一个 Pair 的解剖终点。
同属一个 Pair,当前不相邻
当前相邻且关系正确,可成组入槽
角与棱都入位,Slot 已解决
找到属于同一 Slot 的 Pair 后,判断两块当前的关系(分离或已配对):
- 分离:同属一个 Pair,但当前不相邻。
- 已配对:当前相邻且内部关系正确,可以作为一组入槽。
初学者的默认 F2L 观察循环(按能力描述,重复四次):
- 用固定查找法定位目标 Pair 与 Slot;
- 先判位置、再判关系——角/棱在 U 层还是目标位,落到位置矩阵的哪一格;
- 把当前关系化归成已配对——分离或相邻但不匹配,都要先调整为可成组入槽的关系;
- 入槽,并恢复 Cross 与此前完成的 Slot;
- 确认目标 Slot 已解决,视线提前移到下一组 Pair。
解法-边界不变量:每条解法结束时,Cross 和此前完成的 Slot 均恢复为解决状态,当前目标 Slot 新增为解决状态,已解决 Slot 数从 n 增加到 n+1。四个 Pair 可按任意顺序处理;解法中间允许暂时移动已完成块——「保持」描述解法结束时的结果,不要求每次转动的瞬时状态都不变。注意:并非每条高级解法都具有独立的「已配对」中间状态。
这轮「看到 → 反应」是初学者的默认节奏;成长方向是把反应提前成规划,详见进阶部分。
识别:先找 Pair,再看位置
识别从定位目标 Pair 开始:先用下面的固定查找法找到属于同一 Slot 的角与棱,再读取它们的位置与关系——先判目标角在 U 层还是目标位,再判目标棱在 U 层还是目标位,落到 2×2 位置矩阵的四个格子;只有「角与棱都在 U 层」这一格才进入下方的 U/U 放大树。
教学图统一采用「标准观察框架」:目标 Slot 放在 F-R,目标角若在 U 层,用 U/U2/U' 规范到 U-F-R。这只是识别坐标系——不改变 Case 身份,不是强制起手,也不要求熟练者实际转体;初学者可以实际对齐,熟练后把相同关系迁移到任意 Slot。
固定查找法——只使用面名与方向,不使用颜色名称:
- 找一颗未解决、带 D 面 sticker 的角块;
- 读取它的两个侧面 sticker;
- 用对应侧面中心确定目标 Slot;
- 找到带同一对侧面 sticker 的棱块。
九个族的粗略识别签名与 Case 数(同族若可经多个树叶到达,用「 / 」并列签名;精细的朝上贴纸/棱位切分见上方的决策树):
| 族 | 识别签名 | Case 数 |
|---|---|---|
| 基础入槽 | D 朝侧·棱相邻 / D 朝侧·棱远侧 | 4 |
| 调整棱块 | D 朝侧·棱远侧 | 4 |
| 调整棱块并翻角 | D 朝侧·棱相邻 / D 朝侧·棱远侧 | 6 |
| 越顶拆对 | D 朝上·棱相邻 / D 朝侧·棱相邻 | 4 |
| 侧面成对 | D 朝上·棱远侧 | 4 |
| 特殊情形 | D 朝上·棱相邻 | 2 |
| 角在目标位,棱在顶层 | 角在目标位·棱在顶层 | 6 |
| 棱在目标位,角在顶层 | 角在顶层·棱在目标位 | 6 |
| 角棱都在目标位 | 角在目标位·棱在目标位 | 6 |
学习路线:五阶段掌握 41 Case
五阶段按化归所需的先修能力排序。Roadmap 的百分比表示「累计 Case / 41」的目录完成度。
依赖阶段 1–3。当角或棱已有一块在目标位时,暂时移开或利用这块在位块,把另一块带入配对过程,结束时恢复并解决 Slot。新增 12 个 Case(F2L 25–36),覆盖 corner-in-place 与 edge-in-place。
毕业检查 — 指出哪一块已在目标位,只暂时移开必要部分,结束时恢复旧 Slot
练习到本阶段九个族与 42 个 Case
下面按位置优先识别树把 42 个 Case 分进九个族比较拓扑——每个族的族级策略与易混边界(识别签名见前面的签名表)。这里只比较结构与关系,不教逐 Case 的解法或算法——解法统一收在页末 速查表。展开四个位置抽屉查看 Case 卡片网格;F2L 37 是角棱都在目标位族的第一张卡,作为目标参照(已解决的 Case,不计入 41 训练 Case)。
- 背景淡化:非目标贴纸变暗,但状态上下文可读
- 目标角斜纹:目标角可见贴纸叠加单向斜纹
- 目标棱网纹:目标棱可见贴纸叠加交叉网纹
- 目标槽虚线:F-R 角位与棱位绘制虚线空间边界
两块都在 U 层 · 24 个 Case
基础入槽 · 4 个 Case
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 F·棱相邻·R 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 R·棱相邻·F 道·R 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 F·棱远侧·R 道·R 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 R·棱远侧·F 道·F 贴朝上
对齐后直接完成入槽,不先拆解或提取。
与越顶拆对共处「D 朝侧 · 棱相邻 · 角侧贴纸朝上」分支:棱位在另一侧是基础入槽,在角侧是越顶拆对。
调整棱块 · 4 个 Case
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 F·棱远侧·F 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 R·棱远侧·R 道·R 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 F·棱远侧·R 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 R·棱远侧·F 道·R 贴朝上
保留角的有利朝向,先把棱移到可配对关系,再入槽。
与调整棱块并翻角的区分看朝上贴纸:角侧贴纸朝上只移棱,另一侧贴纸朝上需翻角。
调整棱块并翻角 · 6 个 Case
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 F·棱远侧·F 道·R 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 R·棱远侧·R 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 F·棱相邻·R 道·R 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 R·棱相邻·F 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 F·棱相邻·F 道·R 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 R·棱相邻·R 道·F 贴朝上
重定位棱的同时改变角的朝向,化成可配对关系。
棱远侧 · 另一侧贴纸朝上时,棱位在另一侧属基础入槽,在角侧需翻角;与调整棱块的区分看朝上贴纸是角侧还是另一侧。
越顶拆对 · 4 个 Case
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 F·棱相邻·F 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝侧·D 朝 R·棱相邻·R 道·R 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝上·棱相邻·R 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝上·棱相邻·F 道·R 贴朝上
两块相邻但关系不对;先越过顶层拆开,再正确配对。
D 朝上 · 棱相邻时与特殊情形相邻(异侧 / 同侧);D 朝侧 · 棱相邻 · 角侧贴纸朝上时与基础入槽相邻(棱位在角侧 / 另一侧)。
侧面成对 · 4 个 Case
角在顶层·棱在顶层·D 朝上·棱远侧·F 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝上·棱远侧·R 道·R 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝上·棱远侧·R 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝上·棱远侧·F 道·R 贴朝上
利用侧面建立正确 Pair,再送入目标 Slot。
特殊情形 · 2 个 Case
角在顶层·棱在顶层·D 朝上·棱相邻·F 道·F 贴朝上
角在顶层·棱在顶层·D 朝上·棱相邻·R 道·R 贴朝上
先化归到熟悉的族,或使用专门解法;不硬套常规相邻。
与越顶拆对共处「D 朝上 · 棱相邻」分支:朝上贴纸与棱位同侧是特殊情形,异侧是越顶拆对。
角块在目标位 · 6 个 Case
角在目标位,棱在顶层 · 6 个 Case
角在目标位·棱在顶层·角朝向正确·棱相邻·R 道·F 贴朝上
角在目标位·棱在顶层·角朝向正确·棱相邻·F 道·R 贴朝上
角在目标位·棱在顶层·角翻向 F·棱相邻·R 道·F 贴朝上
角在目标位·棱在顶层·角翻向 R·棱相邻·F 道·R 贴朝上
角在目标位·棱在顶层·角翻向 F·棱相邻·F 道·R 贴朝上
角在目标位·棱在顶层·角翻向 R·棱相邻·R 道·F 贴朝上
暂时移开或利用角,把棱带入配对过程,结束时恢复并解决 Slot。
棱块在目标位 · 6 个 Case
棱在目标位,角在顶层 · 6 个 Case
角在顶层·棱在目标位·D 朝上·棱翻转
角在顶层·棱在目标位·D 朝上·棱朝向正确
角在顶层·棱在目标位·D 朝侧·D 朝 F·棱朝向正确
角在顶层·棱在目标位·D 朝侧·D 朝 R·棱朝向正确
角在顶层·棱在目标位·D 朝侧·D 朝 F·棱翻转
角在顶层·棱在目标位·D 朝侧·D 朝 R·棱翻转
暂时移开或利用棱,把角带入配对过程,结束时恢复并解决 Slot。
两块都在目标位 · 6 个 Case(5 个训练 Case)
角棱都在目标位 · 6 个 Case · 5 个训练 Case
已解决·目标参照
角在目标位·棱在目标位·角朝向正确·棱翻转
角在目标位·棱在目标位·角翻向 F·棱朝向正确
角在目标位·棱在目标位·角翻向 R·棱朝向正确
角在目标位·棱在目标位·角翻向 F·棱翻转
角在目标位·棱在目标位·角翻向 R·棱翻转
Solved 则停止;其余情形两块已「卡」在槽里——先把其中一块提取到 U 层,再按 corner-in-place / edge-in-place 思路化归配对,最后入槽恢复。只有满足前置条件时才用替代解法。
两块都在目标位不等于已解决:先查 F2L 37(已解决应停止),再看朝向与相对关系是否匹配 Slot。
进阶:从稳定到流畅
进阶 F2L 有两个维度。流畅度核心:让已有 F2L 更快更顺——Lookahead(执行当前动作时视线已锁定下一组)与算法化 F2L(为 41 个 Case 各自预备清晰、可保持的高效解法,而非每次现推)。高级技术:在直觉解法之外,用 Keyhole、Multislotting、Pseudo-slotting、Back-slot 等改变入槽方式,或在最后一槽用 VHLS/ZBLS 影响顶层。本节先建立执行基础(这些技术的前提),再展开技术全景。
Inspection 规划
- 定义 — 在 Cross 之后、起手之前的预观察(inspection)里,先用固定查找法定好至少第一组目标 Pair 与 Slot,并预选一个清晰、可保持的解法;熟练后再延伸到第二组。收益 — 起手即有目标,省去「停下来再找」的停顿,为 lookahead 留出连续视野。练习 — 预观察里先定位一颗目标角,读出它的两枚侧面贴纸确定 Slot,再找到带同一对侧面贴纸的棱;尽量在计时前就选定第一组的解法。学习时机 — 已能在随机局面下稳定执行四槽的基本关系。风险 — Inspection 时间有限,目标是「第一组有明确计划」而非规划全部四组;预测不确定时优先选清晰稳定的解法,不必追求理论最优。解锁 — X-cross
少转体
- 定义 — 同一 Pair 能在当前观察方向处理时,不为了把 Slot 搬到 F-R 而习惯性转体;逐步迁移到侧面与后槽执行。收益 — 减少 regrip 与观察中断,保持未解决块可见,为 lookahead 留下稳定视野。练习 — 把同一拓扑随机放到四个 Slot;每次转体前说明它解决的具体问题;有合理当前视角解法时不强制 F-R 执行。学习时机 — 已能把核心关系迁移到随机 Slot。风险 — 零转体不是目标;别扭动作、差 fingertrick 或遮挡视线可能比一次合理 rotation 更慢。标准观察框架(F-R)只是识别坐标,不是强制的执行起手。解锁 — Back-slot
Lookahead
- 定义 — 当前解法决定后,手继续执行当前动作,视线开始定位下一颗目标角或下一组 Pair。收益 — 减少 Pair 间停顿,把四次独立搜索变成连续流程。练习 — 降低转速,以连续不停为优先;解法决定后让视线离开当前 Pair。学习时机 — 族/解法决策与当前执行已无需逐步盯看。风险 — 提高 TPS 不等于 lookahead;执行未自动化时强行移开视线,会同时损害当前 Pair 和下一次识别。解锁 — Multislotting
算法化 F2L
- 定义 — 为直觉路径绕远或易错的 Case 预备清晰、可保持的高效解法,而非每次现推。算法化 ≠ 把 41 个全背成公式——多数仍靠直觉,重点是补齐你直觉处理低效的那部分。收益 — 减少每个 Case 的停顿与误判,为 lookahead 与高级技术提供稳定的执行基础。练习 — 从随机池中识别弱项 Case,逐个记下清晰、fingertrick 友好的解法;不必追求理论最短。学习时机 — 已能直觉处理全部 41 Case,并希望减少特定 Case 的停顿。风险 — 不必死记全部公式;优先补齐直觉低效的 Case,保持解法的可迁移性。解锁 — 所有高级技术的执行基础
空 Slot 利用
- 定义 — 把尚未解决的 Slot 当作暂时工作空间,用于提取、藏块、重定位或建立 Pair。收益 — 减少无谓保护与绕行,并为 Keyhole、Multislotting、Pseudo-slotting 建立基础。练习 — 执行前指出哪些 Slot open;执行后检查 Cross、旧 Slot 与目标 Slot 的解法-边界不变量。学习时机 — 能准确区分 open Slot 与 solved Slot,并稳定恢复暂时移动的结构。风险 — 不得把 solved Slot 当工作区;「中途可扰动」不等于「结尾无需恢复」。解锁 — Keyhole、Multislotting、Pseudo-slotting
Pair 选择顺序
- 定义 — 同时看到多组 Pair 时,根据解法清晰度、转体需求、可见性、开放 Slot 和下一组过渡选择顺序,而不是固定按 Slot 顺序。收益 — 减少转体与重新搜索,保留更容易追踪的下一组,避免破坏另一组好 Pair。练习 — 起手前比较至少两个候选的视野、解法与 Slot 影响,再选择稳定方案。学习时机 — 能处理随机 Slot,并能在不按族筛选时识别候选 Pair。风险 — 不要为寻找理论最优 Pair 停顿过久;预测不确定时,稳定解法优先于理论最短解法;练习时仍需覆盖弱项。解锁 — Multislotting、Last-slot influence
若要深入,按依赖关系建议的学习顺序(每一步都建立在前一步之上):
- 先练稳执行基础:少转体、空 Slot 利用、Lookahead、Pair 选择顺序、Inspection 规划;
- 用基础解锁单槽技术:少转体 → Back-slot;空 Slot → Keyhole;Lookahead + Pair 选择 → Multislotting;
- 组合多个 Slot:Keyhole + Multislotting → Pseudo-slotting;
- 最后一槽链(依次递进,识别与算法量逐级增加):Last-slot influence → VHLS → ZBLS;
- 平行项:Inspection 规划 → X-cross(独立于 ZBLS 链,机会出现时再用)。
可选全景:高级 F2L 术语地图(不是必学清单)
下面是高级技术全景——在直觉解法之外的方法。每项回答「是什么、解决什么问题、何时不该用、依赖什么」,不提供公式表。(Lookahead、Keyhole、Multislotting 等是国际通用术语,中文圈也常用英文,故保留原词。)多数学习者在流畅度核心稳固前不必深入这些。
- Back-slot
- 定义 — 不把魔方转到新正面,直接把 Pair 插入后方 Slot。收益 — 减少转体,让前方未解决块继续可见。学习时机 — 基础关系已能迁移到四个 Slot 后。风险 — 后槽不易直视;不要为 rotationless 强行使用差动作或凭感觉误伤旧 Slot。前置依赖 — Slot transfer、少转体意识、边界不变量。
- Keyhole
- 定义 — 把未解决 Slot 当作 working hole,常通过暂时 D 层对齐分别放入目标块,再恢复 D 层关系。收益 — 合适的开放 Slot 上,可避免先建立传统 Paired Pair。学习时机 — 能追踪 D 层变化,并稳定判断哪些 Slot 尚未解决。风险 — 高度依赖上下文,不是所有 Case 的通用解法;漏掉恢复会破坏 Cross 侧面对齐或其他 Slot。前置依赖 — 空 Slot 利用、D 层追踪、解法适用性。
- Multislotting
- 定义 — 选择当前 Pair 的解法时,同时考虑它会把另一组 F2L 块送到哪里;较强形式可在一个连续计划中推进或解决两组 Pair。收益 — 改善下一组状态,减少重新搜索与额外起手。学习时机 — 已有稳定 lookahead,并能追踪当前解法对其他块的影响。风险 — 观察负担上升;当前 Pair 失败会连带破坏下一组计划。前置依赖 — Lookahead、Pair order、空 Slot 利用。
- Pseudo-slotting
- 定义 — 在至少两个可用 Slot 的上下文中,暂时错开 D 层,让属于不同 Slot 的角与棱形成 pseudo pair;插入后恢复 D 层,使两个 Slot 同时归位。收益 — 特定最后两槽情形可合并两组工作。学习时机 — 已掌握 Keyhole 与 multislotting,且能追踪两个 Slot 的归属。风险 — pseudo pair 不是同一 Slot 的真实 Pair;错误恢复会交换或破坏 Slot。前置依赖 — Keyhole + multislotting。
- Last-slot influence
- 定义 — 解决第四组 Pair 时,在多个合法解法中选择会改善后续顶层状态的路线。收益 — 可能得到更容易识别/执行的 OLL,并改善 F2L→OLL 过渡。学习时机 — F2L 已稳定,且能识别基本 OLL 特征。风险 — 不得为追求某个 OLL 显著增加 F2L 停顿;它是 umbrella concept,不是单一算法集。前置依赖 — 稳定 last slot、解法选择、OLL recognition。
- VHLS
- 定义 — ZBLS 的受限子集;当最后一组 Pair 已配对或接近可直接成组入槽时,在解决最后 Slot 的同时完成顶层棱朝向。收益 — 进入 OLL 时顶层棱已全部朝向。学习时机 — 先理解 last-slot influence,并希望从受限入口开始。风险 — 增加 last-slot 识别与算法负担,不应替代尚未稳定的普通 F2L。前置依赖 — Last-slot influence。
- ZBLS
- 定义 — 在更一般的最后一槽状态下,解决最后 F2L Pair,并同时完成顶层棱朝向。收益 — 合并 last slot 与 LL edge orientation。学习时机 — VHLS 与普通 last-slot execution 已稳定,且学习者愿意承担更大的识别/算法量。风险 — 这是大型算法与识别体系;本页不提供 Case 数、算法表或训练课程。前置依赖 — VHLS。
- X-cross
- 定义 — 在 Cross 阶段同时完成第一组 F2L Pair,即 Cross + 1。收益 — 正式进入 F2L 时已完成一个 Slot,并可能改善第一组过渡。学习时机 — 能在 inspection 中稳定规划 Cross,并追踪第一组 Pair。风险 — 强行 X-cross 可能让 Cross 更长、inspection 超载或执行不稳定;没有清晰机会时普通 Cross 更好。前置依赖 — Cross planning + F2L Pair tracking;不属于 ZBLS 依赖链。
常见陷阱
F2L 学习与执行中最容易栽的几个跨章节陷阱:
- 把靠在一起的两块当成 Pair:Pair 是属于同一目标 Slot 的角与棱;必须用目标角的两枚侧面 sticker 找到目标棱和 Slot。
- 先看相邻、忘了先看位置:识别必须先判断角/棱在 U 层还是目标位置;只要一块已在目标位,就进入对应 in-place 主干。
- 把相邻当成已配对:只有内部相对关系与目标 Slot 一致时才是 Paired Pair;相邻但不匹配的 Pair 必须先拆开或化归。
- 把标准观察框架当强制起手:F-R 与 U-F-R 只稳定识别;实际解法可以迁移到任意 Slot 与当前观察方向。
- 误解保持边界:既不要因旧 Slot 中途暂移就停止,也不能只解决目标 Pair 而不恢复旧结构。保持描述解法结束状态。
- 两块在目标位就机械提取:两块在目标位不等于已解决——先查是否已解决再提取(详见角棱都在目标位族)。
已经会做 F2L,但为什么仍然停顿或绕路?
- 把零转体当目标:合理 rotation 优于差 fingertrick、遮挡视野或不稳定的 rotationless 解法。
- 把 lookahead 当提高 TPS:先让当前解法自动执行并降低转速,再移动视线;手快不等于看到下一组。
- 把 solved Slot 当空工作区:Keyhole/multislotting 等必须满足上下文前置;高级解法不是通用解。
- 寻找理论最优 Pair 导致 analysis paralysis:预测不确定时,清晰、稳定、可保持的解法优先。
- 核心 F2L 未自动化就堆高级技巧:高级术语不能替代族识别、随机 Slot 执行与边界恢复。
练习 41 Case,继续 OLL
公式速查 · 全部 F2L Case
U R U' R'U' F' U FF' U' FR U R'U' R U R' U2 R U' R'U F' U' F U2 F' U FU' R U2 R' U2 R U' R'U F' U2 F U2 F' U FU F' U' F U' F' U' FU' R U R' U R U R'F' U F U' F' U F U2 F' U FR U' R' U R U' R' U2 R U' R'U F' U F U' F' U' FU' R U' R' U R U R'R U R' U2 R U' R' U R U' R'F' U' F U2 F' U F U' F' U FR U2 R' U' R U R'F' U2 F U F' U' FU R U2 R' U R U' R'U' F' U2 F U' F' U FU2 R U R' U R U' R'U2 F' U' F U' F' U FU R U' R' U' R U' R' U R U' R'U' F' U F U F' U F U' F' U FU' R' F R F' R U R'U F R' F' R F' U' FR U' R' U R U' R'F' U F U' F' U FF' U' F U F' U' FR U R' U' R U R'U' R' F R F' R U' R'U R U' R' U R U' R' U R U' R'U' R U' R' U2 R U' R'U R U R' U2 R U R'U2 R U R' F R' F' RU2 F' U' F U R U' R'R' F R F' R U' R' U R U' R' U2 R U' R'R U' R' U' R U R' U2 R U' R'R U' R' U R U2 R' U R U' R'r U' r' U2 r U r' R U R'R U' R' r U' r' U2 r U r'本页只教 Pair/Slot 模型、位置优先识别、五阶段路线、九个族与效率检查。41 个 Case 的公式就在上方 公式速查 折叠区块里(按位置抽屉分组,随查随用);要练熟、练速度,去 练习页 drill。尚在某阶段时回到学习路线用「练习到本阶段」复习累计内容,完成五阶段后进入全部 41 Case 混合池。当四个 Slot 与 Cross 都解决时 F2L 完成,顶层朝向/位置仍可任意——OLL 只处理顶层朝向,并保持前两层。
练习全部 41 个 F2L Case继续学习 OLL:给顶层定向