PLL de CFOP

This page provides an interactive case guide after JavaScript loads; the list below covers every case.

Case recognition

  • PLL resuelto

    El PLL ya está resuelto.

    El PLL ya está resuelto. El cubo está completo.

    Alinear

    Rotación U final para completar la resolución

    Cada pieza está permutada; un último ajuste de la cara U (AUF) alinea la capa superior y termina el cubo.

  • Aa-perm — 3-ciclo horario de esquinas

    Cicla tres esquinas en sentido horario alrededor de la esquina resuelta.

    Armar Aa-perm

    Construye el estado Aa-perm

    Una esquina resuelta sirve de ancla para un ciclo horario de tres esquinas; todas las aristas están resueltas.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Aa-perm

    Desde la única esquina resuelta, ejecuta el trigger del Aa-perm.

    Tres esquinas ciclan en sentido horario mientras una queda resuelta; las cuatro aristas ya están colocadas.

    Una sola esquina resuelta arriba; las otras tres rotan hacia los puestos de cada una. Las aristas forman barras completas.

    Haz AUF para que la esquina resuelta quede al frente-izquierda.

    Inclina con x'; luego los barridos D2 ciclan tres esquinas en sentido horario en la capa inferior; R' U' R recoloca entre los movimientos D. Solo esquinas: las aristas nunca se mueven.

    La inclinación x' estaciona las esquinas que ciclan en la cara D para que los barridos D2 las 3-ciclen limpiamente, y luego el cubo se restaura. Como solo se usan D y la recolocación R/U, ninguna arista se toca.

    La rotación x' es la preparación; mantén el agarre relajado para que los flicks de D2 salgan limpios. Ab es la dirección inversa.

    Inclinar y posicionar

    Recolocar

    Ciclo D2

  • Ab-perm — 3-ciclo antihorario de esquinas

    Cicla tres esquinas en sentido antihorario alrededor de la esquina resuelta.

    Armar Ab-perm

    Construye el estado Ab-perm

    Una esquina resuelta sirve de ancla para un ciclo antihorario de tres esquinas; todas las aristas están resueltas.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Ab-perm

    Desde la única esquina resuelta, ejecuta el trigger del Ab-perm.

    Tres esquinas ciclan en sentido antihorario mientras una queda resuelta; las cuatro aristas ya están colocadas.

    Una sola esquina resuelta arriba; las otras tres rotan en dirección contraria a Aa. Las aristas forman barras completas.

    Haz AUF para que la esquina resuelta quede al frente-izquierda.

    También arranca con x'. Abre con R U' R (no con R2 D2 como Aa), así la sensación cambia; luego los barridos D2 terminan el ciclo antihorario de esquinas.

    La inclinación x' estaciona las esquinas que ciclan en D; el orden de barrido espejado las cicla en sentido antihorario: Aa y Ab son inversas mutuas.

    Distingue de Aa por la apertura: Aa abre con R2 D2, Ab con R U' R.

    Inclinar y posicionar

    Recolocar

    Ciclo D2

  • E-perm — intercambio de dos pares adyacentes de esquinas

    Intercambia ambos pares adyacentes de esquinas (par derecho + par izquierdo); las aristas quedan resueltas.

    Armar E-perm

    Construye el estado E-perm

    Sin esquinas resueltas: se intercambian dos pares adyacentes de esquinas; todas las aristas están resueltas.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    E-perm

    Desde los faros de par lateral sin ninguna esquina resuelta, ejecuta el trigger del E-perm.

    Las cuatro esquinas están mal colocadas como dos pares adyacentes: el par derecho (UFR↔URB) y el par izquierdo (UBL↔ULF) intercambian puestos. Las cuatro aristas están resueltas.

    Faros en dos lados opuestos (izquierdo y derecho), pero ninguna esquina resuelta. Los faros de par lateral —y no los individuales diagonales— distinguen a E de los perm A.

    Haz AUF para que los faros miren a izquierda y derecha.

    Inclina con x'; el primer bloque conjugado (R U' R' D …) intercambia un par adyacente, el bloque espejado intercambia el otro, y deshaces la inclinación. Perfectamente simétrico: aprende una mitad y espeja la otra.

    Cada bloque conjugado ejecuta un intercambio de par de esquinas adyacentes; juntos intercambian ambos pares laterales mientras los movimientos D mantienen las aristas intactas. Autoinversa.

    Mantén el agarre suelto para la inclinación x' y que los movimientos D fluyan. E es la única perm de solo esquinas sin ninguna esquina resuelta.

    Inclinar

    Intercambiar primer par

    Intercambiar segundo par

    Deshacer inclinación

  • Ua-perm — 3-ciclo horario de aristas

    Cicla tres aristas en sentido horario alrededor de la capa superior; las esquinas quedan resueltas.

    Armar Ua-perm

    Construye el estado Ua-perm

    Las cuatro esquinas resueltas; tres aristas ciclan.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Ua-perm

    Desde las barras de cuatro esquinas con una arista resuelta, ejecuta el trigger del Ua-perm.

    Tres aristas ciclan mientras una queda resuelta; las cuatro esquinas están colocadas.

    Una sola arista resuelta arriba y las otras tres desplazadas una posición. Las cuatro esquinas forman barras completas.

    Haz AUF para que la arista resuelta quede atrás.

    Rebanada M pura: M2 U M U2 M' U M2. Sin giros de cara: solo deslizamientos M y giros U.

    Cada M2 intercambia un par de aristas opuestas; combinado con los giros U esto 3-cicla las aristas dejando intactas las esquinas de la cara U.

    Impulsa M2 con los dedos anular y medio; mantén los giros U nítidos. Ub es la inversa.

    Preparación M2

    Media vuelta U2

    Remate de rebanada M

  • Ub-perm — 3-ciclo antihorario de aristas

    Cicla tres aristas en sentido antihorario alrededor de la capa superior; las esquinas quedan resueltas.

    Armar Ub-perm

    Construye el estado Ub-perm

    Las cuatro esquinas resueltas; tres aristas ciclan al revés que Ua.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Ub-perm

    Desde las barras de cuatro esquinas con una arista resuelta, ejecuta el trigger del Ub-perm.

    Tres aristas ciclan en sentido antihorario mientras una queda resuelta; las cuatro esquinas están colocadas.

    El mismo patrón de arista resuelta única que Ua, pero las tres aristas se desplazan al otro lado.

    Haz AUF para que la arista resuelta quede atrás.

    Espejo de Ua: cada U se vuelve U'. M2 U' M U2 M' U' M2 — la misma mecánica de rebanada M con giros invertidos.

    Invertir cada giro U invierte el 3-ciclo: Ub es la inversa de Ua, así que Ua y luego Ub devuelven el cubo a resuelto.

    Si sabes Ua, espeja las direcciones de U. El mismo ritmo de rebanada M.

    Preparación M2

    Media vuelta U2

    Remate de rebanada M

  • H-perm — intercambio de dos pares opuestos de aristas

    Intercambia dos pares de aristas opuestas; las esquinas quedan resueltas.

    Armar H-perm

    Construye el estado H-perm

    Las cuatro esquinas resueltas; dos pares de aristas opuestas están intercambiados.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    H-perm

    Desde las barras de cuatro esquinas sin aristas resueltas, ejecuta el trigger del H-perm.

    Dos pares de aristas opuestas están intercambiados (frente↔atrás e izquierda↔derecha); las cuatro esquinas están colocadas.

    Cada arista queda frente a su casa: el patrón es totalmente rotacional, así que cualquier AUF se ve igual.

    Cualquier AUF sirve: el patrón es rotacionalmente simétrico.

    Puros M2: M2 U M2 U2 M2 U M2. Cuatro deslizamientos M2 enmarcados por una U y una U2.

    Cada M2 intercambia un par de aristas opuestas; la secuencia U/U2 aplica un segundo intercambio para resolver ambos pares. Autoinversa (una involución).

    Ritmo constante de M2: flicks de anular en ambas direcciones. No necesita AUF.

    Intercambiar par 1

    Pivote U2

    Intercambiar par 2

  • Z-perm — intercambio de dos pares adyacentes de aristas

    Intercambia dos pares de aristas adyacentes; las esquinas quedan resueltas.

    Armar Z-perm

    Construye el estado Z-perm

    Las cuatro esquinas resueltas; dos pares de aristas adyacentes están intercambiados.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Z-perm

    Desde las barras de cuatro esquinas sin aristas resueltas, ejecuta el trigger del Z-perm.

    Dos pares de aristas adyacentes están intercambiados; las cuatro esquinas están colocadas.

    Dos aristas vecinas intercambian puestos y las otras dos vecinas también: un zigzag.

    Haz AUF para que uno de los pares intercambiados quede al frente.

    Rebanada M: M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U'. Como H pero con arranques en M' y un ritmo más largo.

    Los M' desplazan el conjunto de aristas hacia un lado mientras los deslizamientos M2 intercambian pares; la secuencia resuelve dos intercambios adyacentes. Autoinversa.

    Vigila la alternancia M' frente a M2: es la diferencia con H.

    Prefijo M'

    Intercambios núcleo

    Sufijo M2

  • T-perm — esquina adyacente + arista opuesta

    Intercambia dos esquinas adyacentes (par derecho) y dos aristas opuestas.

    Armar T-perm

    Construye el estado T-perm

    Un par de faros marca un intercambio de esquinas adyacentes más aristas opuestas.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    T-perm

    Desde el único par de faros, ejecuta el trigger del T-perm.

    Dos esquinas adyacentes (el par derecho) y dos aristas opuestas están intercambiadas. Se ve un par de faros.

    Faros en el lado izquierdo; el lado derecho se ve revuelto. Ese único juego de faros separa a T de los perm diagonales sin faros.

    Haz AUF para que los faros miren a la izquierda.

    Abre con el trigger sexy (R U R' U'), luego R' F abre el frente, el núcleo R2 intercambia las esquinas y F' cierra. 14 movimientos, ritmo marcado.

    La puerta F … F' abre y cierra la cara frontal para que una sola secuencia intercambie a la vez un par de esquinas adyacentes y un par de aristas opuestas mientras las capas inferiores quedan intactas. Autoinversa.

    Taladra el núcleo R' F R2 U' R' U': el relevo de F a R es el punto crítico. R2 es un flick de muñeca de 180°.

    Trigger sexy

    Abrir puerta F

    Cerrar puerta F

  • Jb-perm — esquina adyacente + arista adyacente

    Intercambia dos esquinas adyacentes (par derecho) y dos aristas adyacentes.

    Armar Jb-perm

    Construye el estado Jb-perm

    Una barra completa marca un intercambio de esquinas adyacentes más aristas adyacentes.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Jb-perm

    Desde la barra completa, ejecuta el trigger del Jb-perm.

    Dos esquinas adyacentes (par derecho) y dos aristas adyacentes están intercambiadas. Una barra completa ocupa un lado.

    Una barra completa a la izquierda; las esquinas del lado derecho están en los puestos de cada una. La barra completa distingue a Jb de T (que tiene faros, no barra).

    Haz AUF para que la barra mire a la izquierda.

    La apertura distintiva R U R' F' adelanta la F' (a diferencia de T). Luego un núcleo tipo T-perm cierra el intercambio.

    La F' temprana recoloca la arista frontal para que una secuencia corta R/U/F intercambie un par de esquinas adyacentes más un par de aristas adyacentes. Ja es el espejo.

    La entrada R U R' F' es la huella de Jb: practícala por separado.

    Preparación de trigger

    Núcleo puerta F

    Limpieza

  • Ja-perm — esquina adyacente (par frontal) + arista adyacente

    Intercambia dos esquinas adyacentes (par frontal) y dos aristas adyacentes.

    Armar Ja-perm

    Construye el estado Ja-perm

    Una barra completa marca un intercambio de esquinas adyacentes en el par frontal más aristas adyacentes.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Ja-perm

    Desde la barra completa, ejecuta el trigger del Ja-perm.

    Dos esquinas adyacentes (el par frontal UFR↔ULF) y dos aristas adyacentes están intercambiadas. Una barra completa ocupa un lado.

    Una barra completa a la derecha; las dos esquinas frontales están en los puestos de cada una. La barra es el espejo de la de Jb al lado opuesto.

    Haz AUF para que la barra mire a la derecha.

    Una inclinación z cambia el ángulo de vista, y luego movimientos de la capa D impulsan el intercambio en el par frontal de esquinas.

    La rotación z reorienta el cubo para que los movimientos D actúen directamente sobre el par frontal de esquinas; la recolocación R2 completa tanto el intercambio de esquinas como el de aristas adyacentes.

    La rotación z más los movimientos D se sienten inusuales: practica primero el agarre de z. Ja intercambia el par frontal, espejo del par derecho de Jb.

    Inclinación z

    Núcleo de intercambio D

    Limpieza

  • F-perm — esquina adyacente + arista opuesta

    Intercambia dos esquinas adyacentes (par derecho) y dos aristas opuestas.

    Armar F-perm

    Construye el estado F-perm

    Faros en dos lados adyacentes marcan un intercambio de esquinas adyacentes más aristas opuestas.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    F-perm

    Desde los faros en dos lados adyacentes, ejecuta el trigger del F-perm.

    Dos esquinas adyacentes (par derecho) y dos aristas opuestas (frente-atrás) están intercambiadas. Aparecen faros en dos lados adyacentes.

    Faros en dos lados adyacentes (no opuestos), con las aristas frontal y trasera desplazadas. El intercambio de esquinas adyacentes pone a F en el grupo adyacente.

    Haz AUF para que las esquinas intercambiadas queden al frente-derecha y atrás-derecha.

    El largo prefijo R' U' F' abre el frente, luego un núcleo tipo T-perm y la limpieza. Se siente como un T-perm envuelto en movimientos extra.

    El marco R' U' F' … F conjuga un intercambio de esquina+arista para que tanto el par de esquinas adyacentes como el par de aristas opuestas se resuelvan en una secuencia.

    Divide en el punto medio de la F'; la segunda mitad espeja un final de T-perm.

    Abrir prefijo F'

    Intercambio núcleo

    Limpieza

  • Ra-perm — esquina adyacente + arista adyacente

    Intercambia dos esquinas adyacentes (par derecho) y dos aristas adyacentes.

    Armar Ra-perm

    Construye el estado Ra-perm

    Los faros marcan un intercambio de esquinas adyacentes más aristas adyacentes.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Ra-perm

    Desde el único par de faros, ejecuta el trigger del Ra-perm.

    Dos esquinas adyacentes (par derecho) y dos aristas adyacentes están intercambiadas. Aparecen faros en un lado.

    Faros en un lado como en T, pero solo uno de los otros lados lleva una barra coincidente: la señal de la familia R.

    Haz AUF para que los faros miren a la izquierda.

    Triggers de preparación, luego la conjugación D R' U' R D' es la interrupción clave, y limpieza. El movimiento D solitario es memorable.

    La conjugación D … D' estaciona una esquina abajo para que una secuencia corta R/U pueda intercambiar un par de esquinas adyacentes más un par de aristas adyacentes.

    El movimiento D rompe el ritmo R/U: planéalo de antemano para no trabarte. Rb es la hermana.

    Triggers de preparación

    Conjugación D

    Limpieza

  • Rb-perm — esquina adyacente (par trasero) + arista adyacente

    Intercambia dos esquinas adyacentes (par trasero) y dos aristas adyacentes.

    Armar Rb-perm

    Construye el estado Rb-perm

    Los faros marcan un intercambio de esquinas adyacentes (par trasero) más aristas adyacentes.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Rb-perm

    Desde el único par de faros, ejecuta el trigger del Rb-perm.

    Dos esquinas adyacentes (par trasero) y dos aristas adyacentes están intercambiadas. Aparecen faros en un lado.

    Faros en un lado como Ra y T; se distingue de Ra por la apertura rebotante R' U2 R U2.

    Haz AUF para que los faros miren a la izquierda.

    Apertura rebotante distintiva R' U2 R U2, luego una puerta F … F' y limpieza con R2. El final se parece al T-perm.

    El rebote U2 prepara el par trasero de esquinas para que la conjugación de puerta F intercambie un par de esquinas adyacentes más un par de aristas adyacentes.

    Siente el rebote R' U2 R U2 como una sola unidad. La segunda mitad es tipo T-perm.

    Preparación U2

    Núcleo puerta F

    Limpieza

  • Y-perm — esquina diagonal + arista adyacente

    Intercambia dos esquinas diagonales y dos aristas adyacentes.

    Armar Y-perm

    Construye el estado Y-perm

    Sin faros: intercambio de esquinas diagonales más aristas adyacentes.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Y-perm

    Sin faros, ejecuta el trigger del Y-perm.

    Dos esquinas diagonales y dos aristas adyacentes están intercambiadas. No se ve ningún faro.

    Faros en ninguna parte; esquinas diagonales mal puestas y dos aristas vecinas desplazadas. Si T tiene faros, Y no tiene ninguno.

    Haz AUF para que las aristas intercambiadas queden atrás y a la derecha.

    Abre F R U' R' U' (un arranque tipo T-perm en otro orden), corre un sexy, y el sledgehammer R' F R F' cierra ambos intercambios.

    El marco F … F' conjuga un intercambio diagonal de esquinas con uno adyacente de aristas; el sledgehammer del final fija ambos.

    No dejes caer la F' final. Y es la perm diagonal más común: domínala a fondo.

    Abrir puerta F

    Trigger sexy

    Cierre sledgehammer

  • V-perm — esquina diagonal + arista adyacente

    Intercambia dos esquinas diagonales y dos aristas adyacentes.

    Armar V-perm

    Construye el estado V-perm

    Una única arista resuelta sirve de ancla para un intercambio de esquinas diagonales más aristas adyacentes.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    V-perm

    Desde la única arista resuelta sin faros, ejecuta el trigger del V-perm.

    Dos esquinas diagonales y dos aristas adyacentes están intercambiadas; una arista está resuelta y es tu referencia.

    Una arista resuelta arriba con esquinas diagonales mal puestas: como la arista resuelta de un U-perm pero con esquinas también desplazadas.

    Haz AUF para que la arista resuelta quede atrás.

    Trigger de preparación, luego una puerta ancha f' … f enmarca un núcleo de recolocación de esquinas, y una R final.

    La conjugación ancha f' / f abre y cierra la pareja de la cara F para que un intercambio diagonal de esquinas y uno adyacente de aristas se resuelvan juntos.

    El movimiento ancho f' es su firma: mantén el agarre suelto para el giro ancho de dos dedos.

    Trigger de preparación

    Puerta ancha f

    Remate

  • Na-perm — esquina diagonal + arista opuesta

    Intercambia dos esquinas diagonales y dos aristas opuestas.

    Armar Na-perm

    Construye el estado Na-perm

    Sin faros ni barras: intercambio de esquinas diagonales más aristas opuestas.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Na-perm

    Desde la capa superior totalmente revuelta sin faros ni barras, ejecuta el trigger del Na-perm.

    Dos esquinas diagonales y dos aristas opuestas están intercambiadas. Sin faros, sin barras, sin bloques resueltos arriba.

    La capa superior se ve totalmente revuelta a pesar de todas las pegatinas mirando arriba: la firma del N-perm.

    Haz AUF para que las esquinas intercambiadas queden al frente-izquierda y atrás-derecha.

    El PLL más largo. Triggers de preparación, una puerta F y una larga limpieza con R2. Divídelo en la F': la primera mitad son tres triggers, la segunda mitad tipo T-perm.

    La conjugación F más la larga limpieza ejecutan un intercambio diagonal de esquinas y uno opuesto de aristas en una sola pasada.

    Pártelo en mitades en la F'. No intentes aprender los 20 movimientos de una vez.

    Triggers de preparación

    Núcleo puerta F

    Limpieza

  • Nb-perm — esquina diagonal + arista opuesta (espejo)

    Intercambia dos esquinas diagonales y dos aristas opuestas (dirección espejo).

    Armar Nb-perm

    Construye el estado Nb-perm

    Sin faros ni barras: el espejo de Na: esquinas diagonales más aristas opuestas.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Nb-perm

    Desde la capa superior totalmente revuelta sin faros ni barras, ejecuta el trigger del Nb-perm.

    Dos esquinas diagonales y dos aristas opuestas están intercambiadas: el espejo de Na. La misma capa superior totalmente revuelta.

    Idéntico a Na a simple vista; la diferencia es por qué diagonal viajan los bloques.

    Haz AUF para que las esquinas intercambiadas queden al frente-derecha y atrás-izquierda.

    Más corto que Na. Preparación, luego un núcleo entrelazado F'/F conjuga los intercambios, y limpieza.

    Las conjugaciones entrelazadas F'/F espejan los intercambios diagonal+opuesto de Na en la otra dirección.

    Cuenta los movimientos F: se repiten y son el rasgo distintivo frente a Na.

    Preparación

    Conjugación núcleo

    Limpieza

  • Ga-perm — 3-ciclo de esquina + arista

    Cicla tres esquinas y tres aristas alrededor de un bloque resuelto esquina-arista.

    Armar Ga-perm

    Construye el estado Ga-perm

    Un bloque resuelto esquina-arista sirve de ancla para un 3-ciclo de esquinas y aristas.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Ga-perm

    Desde el bloque resuelto esquina-arista, ejecuta el trigger del Ga-perm.

    Tres esquinas y tres aristas ciclan alrededor de un único bloque resuelto esquina-arista.

    Un bloque coincidente esquina-arista en la cara FRONTAL (esquina frontal-derecha + arista frontal). Con el bloque al frente, las dos esquinas IZQUIERDAS coinciden (faros a la izquierda): eso es Ga, no su espejo Gb.

    Haz AUF para que el bloque resuelto quede en la cara frontal (esquina frontal-derecha + arista frontal).

    La apertura R2 cicla las esquinas, luego una sección conjugada D … D' resuelve el 3-ciclo de aristas, y una U final.

    La secuencia R/U 3-cicla las esquinas mientras la conjugación D 3-cicla a la vez las aristas alrededor del bloque fijo.

    Ga: bloque al frente; el par IZQUIERDO coincide (faros). Gb comparte ese bloque: es la inversa de Ga, con el par coincidente atrás.

    Ciclo de preparación

    Conjugación D

    Remate

  • Gb-perm — 3-ciclo de esquina + arista

    Cicla tres esquinas y tres aristas alrededor de un bloque resuelto esquina-arista.

    Armar Gb-perm

    Construye el estado Gb-perm

    Un bloque resuelto esquina-arista sirve de ancla para un 3-ciclo, situado en la cara FRONTAL: el mismo lugar que Ga, pero el ciclo corre al revés.

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Gb-perm

    Desde el bloque resuelto esquina-arista, ejecuta el trigger del Gb-perm.

    Exactamente una esquina resuelta (frontal-derecha) y una arista resuelta (frontal) forman un bloque; el par TRASERO coincide (faros atrás), a diferencia del par izquierdo de Ga.

    Un bloque coincidente esquina-arista en la cara FRONTAL — misma posición que Ga. Las dos esquinas TRASERAS coinciden (faros atrás): eso es Gb, la inversa de Ga.

    Haz AUF para que el bloque resuelto quede en la cara frontal (esquina frontal-derecha + arista frontal).

    Un trigger F' U' F abre, luego una conjugación ancha u … u' envuelve el sexy move R' U R U' R para 3-ciclar tres esquinas y tres aristas alrededor del bloque. Usa movimientos anchos u (primo de Gc/Gd).

    Un 3-ciclo de esquinas + aristas alrededor del bloque resuelto, ejecutado mediante una conjugación con u ancha en lugar de la conjugación por cara D de Ga.

    Gb: bloque al frente (el mismo lugar que Ga), pero el par coincidente está ATRÁS — la inversa de Ga. La conjugación F' U' F + u ancha cicla esquinas y aristas (prima de Gc, no el D … D' de Ga).

    Trigger F + preparación u

    Núcleo sexy move

    Remate u' R2

  • Gc-perm — 3-ciclo de esquina + arista

    Cicla tres esquinas y tres aristas alrededor de un bloque resuelto esquina-arista.

    Armar Gc-perm

    Construye el estado Gc-perm

    Un bloque resuelto esquina-arista sirve de ancla para un 3-ciclo; el bloque está en la cara TRASERA (esquina trasera-derecha + arista trasera).

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Gc-perm

    Desde el bloque resuelto esquina-arista, ejecuta el trigger del Gc-perm.

    Exactamente una esquina resuelta (trasera-derecha) y una arista resuelta (trasera) forman un bloque; las otras tres esquinas y tres aristas ciclan alrededor.

    Un bloque coincidente esquina-arista en la cara TRASERA: la única G con el bloque atrás.

    Haz AUF para que el bloque resuelto quede en la cara trasera (esquina trasera-derecha + arista trasera).

    Apertura R2 seguida de un u' ancho, un núcleo de ciclo R/U y una limpieza ancha f … f'. Distingue u (U ancha) de f (F ancha).

    Los movimientos anchos conjugan el mismo 3-ciclo de esquinas+aristas alrededor del bloque trasero-derecho.

    Gc: bloque atrás (esquina trasera-derecha + arista trasera): la única G con el bloque atrás. Distinguir la u' ancha de la f es la parte difícil de la ejecución.

    Preparación ancha u'

    Ciclo núcleo

    Limpieza ancha f

  • Gd-perm — 3-ciclo de esquina + arista

    Cicla tres esquinas y tres aristas alrededor de un bloque resuelto esquina-arista.

    Armar Gd-perm

    Construye el estado Gd-perm

    Un bloque resuelto esquina-arista sirve de ancla para un 3-ciclo; el bloque está en la cara DERECHA (esquina frontal-derecha + arista derecha).

    Alinear

    Alinea el cubo a la convención AUF del solver

    Un ajuste de la cara U (AUF): antes de la fórmula rota la capa superior hasta el ángulo de reconocimiento de la permutación; después de la fórmula completa la alineación final.

    Gd-perm

    Desde el bloque resuelto esquina-arista, ejecuta el trigger del Gd-perm.

    Exactamente una esquina resuelta (frontal-derecha) y una arista resuelta (derecha) forman un bloque; las otras tres esquinas y tres aristas ciclan alrededor.

    Un bloque coincidente esquina-arista en la cara DERECHA (esquina frontal-derecha + arista derecha): la única G con el bloque a la derecha.

    Haz AUF para que el bloque resuelto quede en la cara derecha (esquina frontal-derecha + arista derecha).

    Un trigger R U R' abre, luego una doble conjugación F2 … F2 + D' … D envuelve una secuencia L U' L' U L' para 3-ciclar esquinas y aristas. Sin rotación de cubo: usa la cara L y la conjugación F2/D en su lugar.

    Las conjugaciones F2 y D recolocan las piezas que ciclan para que la secuencia L interior resuelva el 3-ciclo de esquinas + aristas alrededor del bloque.

    Gd: bloque a la derecha (esquina frontal-derecha + arista derecha): la única G con el bloque a la derecha. Sin rotación de cubo; la doble conjugación F2/D alrededor de una secuencia L es su firma.

    R U R' + apertura

    Núcleo secuencia L

    Cierre D F2

Tutorial de PLL de CFOP