Esquinas PLL del cubo de Rubik
This page provides an interactive case guide after JavaScript loads; the list below covers every case.
Case recognition
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Hay barra (atrás)
Las dos pegatinas marcadas están en la cara B (trasera) y coinciden: la barra está en posición, basta aplicar Aa.
Alineación U
Fórmula Aa
Reconocer · barra atrás
Mira las dos pegatinas marcadas: están en la cara B (trasera) y son del mismo color. La barra ya está atrás.
Dos pegatinas marcadas del mismo color en la cara B.
Barra en B = posición de trabajo de Aa, ancla alineada, sin ajuste U.
Solo aplica Aa y listo.
Alineación U
Comprobación U
La barra ya está en B; no hace falta ningún ajuste U.
U final
Tras Aa, gira U para alinear las esquinas con los centros laterales.
Aa · en un paso
bar@B → aplica Aa (R' F R' B2 R F' R' B2 R2) → esquinas a casa.
Marca en la cara B, barra en posición.
Dos pegatinas marcadas en la cara B comparten el mismo color.
Ejecuta Aa directamente.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2
Aa fija el ancla ULF y hace un 3-ciclo con las otras tres. bar@B significa que esas tres esquinas que ciclan están dispuestas para que Aa coloque cada una en su sitio de una sola vez.
Aa
Ejecuta Aa (R' F R' B2 R F' R' B2 R2).
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Hay barra (necesita U)
Las dos pegatinas marcadas están en F/R/L (no en B): sube la barra con U a B y luego aplica Aa.
Alineación U
Fórmula Aa
Reconocer · barra no atrás
Mira las dos pegatinas marcadas: están en F (frente), R (derecha) o L (izquierda), no en B.
Marca en F/R/L, sin marca en B.
El sistema elige una dirección de U para llevar la barra a B.
Cuando la barra llegue a B, es idéntico a bar@b: aplica Aa.
Alineación U
Ajuste U
El sistema eligió una dirección de U para mover la barra marcada de F/R/L a B.
U final
Tras Aa, gira U para alinear las esquinas con los centros laterales.
Aa · en un paso
Sube la barra con U a B → aplica Aa (R' F R' B2 R F' R' B2 R2) → a casa.
La marca se ha movido a la cara B.
Dos pegatinas marcadas en la cara B comparten el mismo color.
Con la barra en B, ejecuta Aa directamente.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2
Aa fija el ancla ULF y hace un 3-ciclo con las otras tres. Tras subir la barra con U a B, la disposición es idéntica a bar@b, así que Aa resuelve en un paso.
Aa
Ejecuta Aa (R' F R' B2 R F' R' B2 R2).
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Sin barra · Aa×2
Sin ninguna marca: las cuatro caras no coinciden. Aplica Aa una vez y siempre aparece una barra; luego sigue el flujo de la barra.
Alineación U
Fórmula Aa
Reconocer · sin barra
Revisa las cuatro caras: no hay pegatinas marcadas en ninguna. Ninguna cara tiene dos esquinas superiores que coincidan.
Sin marca = sin barra. Las cuatro caras tienen colores distintos.
No hay barra que buscar ni ajuste U: aplica Aa directamente.
Tras una Aa siempre aparece una marca (surge la barra); luego sigue el flujo de la barra. Peor caso = dos Aa.
Alineación U
Ajuste U
Gira U: cuando Aa cree una barra, lleva la marca a B.
U final
Tras la segunda Aa, gira U para alinear las esquinas con los centros laterales.
Aa · una fórmula, dos usos
Aplica Aa (R' F R' B2 R F' R' B2 R2). Sin barra → Aa crea una; bar@B → Aa resuelve.
Comprueba si hay marca: ninguna → la primera Aa crea la barra; presente → la segunda Aa resuelve.
Sin marca → Aa hace aparecer una; marca presente → Aa lleva las esquinas a casa.
Ejecuta Aa directamente.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 — la misma fórmula; el efecto depende de si hay barra.
Los estados sin barra son dobles transposiciones (dos pares diagonales intercambiados). Aa es un 3-ciclo: aplicar un 3-ciclo a una doble transposición produce siempre un estado con barra. Es una propiedad matemática de las permutaciones, no suerte. Así que: sin barra → Aa → siempre aparece barra → AUF a B → Aa resuelve.
Aa
Ejecuta Aa (R' F R' B2 R F' R' B2 R2).
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Sin barra · E-perm
Sin ninguna marca: las cuatro caras no coinciden. Usa E-perm para resolver las cuatro esquinas en un paso, más directo que dos Aa.
Alineación U
Fórmula E-perm
Reconocer · sin barra (E-perm)
Revisa las cuatro caras: no hay pegatinas marcadas en ninguna. Ninguna cara tiene dos esquinas superiores que coincidan.
Sin marca = sin barra. Las cuatro caras no coinciden: esta es la señal de E-perm.
No hay barra que buscar; reconoce esto como un doble intercambio sin barra y aplica E-perm directamente.
E-perm intercambia dos pares diagonales a la vez: más directo que dos Aa.
Alineación U
Ajuste U
El sistema elige una dirección de U para alinear las esquinas a la posición de trabajo de E-perm.
U final
Tras E-perm, gira U para alinear las esquinas con los centros laterales.
E-perm · doble intercambio en un paso
Sin barra (doble intercambio) → aplica E-perm; x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x resuelve en un paso.
Sin marca arriba: las cuatro esquinas descolocadas (doble intercambio).
Sin marca = gires U como gires, no puedes formar dos esquinas vecinas que coincidan.
Tras la alineación U del sistema, ejecuta E-perm directamente.
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
E-perm es en sí una fórmula de doble intercambio: intercambia dos pares diagonales a la vez. El estado sin barra es exactamente un doble intercambio, así que E-perm lo cancela en un paso, llevando las cuatro esquinas a casa.
E-perm
Ejecuta E-perm (x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x).