← Volver
Fase

Tutorial de la segunda capa — Cubo de Rubik (LBL)

Repaso

La primera capa rellenó las cuatro esquinas blancas: toda la cara blanca lista, colores laterales de cada esquina junto a los centros. La segunda capa rellena las cuatro aristas intermedias (las que no tienen ni blanco ni amarillo), de modo que los dos colores de cada arista queden junto a sus centros: y las dos primeras capas quedan completas.

La notación es la misma: R / L / F / B (las cuatro caras laterales), U (arriba), ' es antihorario y 2 es giro doble; este paso usa dos secuencias de inserción: inserción derecha U R U' R' U' F' U F, inserción izquierda U' F' U F U R U' R'. Mira Fundamentos si algo no te suena; este paso da por hecha tu primera capa (tutorial de la primera capa).

Objetivo

Inicio: primera capa lista, cuatro aristas intermedias por colocar
Objetivo: cuatro aristas intermedias colocadas, ambos lados parejos

Inserta una a una las cuatro aristas intermedias en los cuatro slots intermedios: los dos colores de cada arista junto a sus centros laterales. Con las cuatro en casa, las dos primeras capas quedan listas.

Primero encuentra el sitio: cada arista intermedia tiene exactamente uno

Las aristas intermedias no llevan ni blanco ni amarillo (el blanco quedó en la primera capa, el amarillo se reserva para el final): así las reconoces. Cada arista intermedia tiene dos colores, que corresponden a los dos centros laterales adyacentes cuyo slot intermedio compartido es el sitio de esta arista. Por ejemplo, una arista rojo-verde pertenece al slot intermedio entre el centro rojo y el centro verde. Encuentra siempre el sitio antes de colocar una arista: lee los dos colores → encuentra esos dos centros → el slot intermedio que comparten es el sitio.

La arista destacada (dos colores) se ilumina junto a sus dos centros laterales correspondientes: sigue los colores hasta el sitio.

Por qué se mantiene la primera capa: levanta la esquina, mete la arista, restaura

Insertar una arista intermedia es un gesto de tres tiempos: levanta un momento la esquina resuelta de la primera capa que está bajo el slot objetivo → desliza la arista dentro → devuelve la esquina; la arista queda en casa, la esquina intacta. Ese es todo el truco.

Mira la inserción derecha U R U' R' U' F' U F: la primera mitad U R U' R' levanta la esquina DFR bajo el slot FR hacia arriba (levanta la esquina); la segunda mitad U' F' U F desliza la arista dentro y devuelve la esquina (mete la arista, restaura). Bien ejecutada, la arista entra y la primera capa queda intacta: si una esquina salta a mitad, no te asustes; termina la secuencia y vuelve sola.

  1. Inicio: arista FR arriba, esquina DFR en su slotURU'R'(Levantar)
  2. Sube la esquina DFR arriba para despejar el paso: primera capa con una pieza de menos por ahora (no te asustes)U'F'UF(Restaurar)
  3. Arista FR dentro, esquina DFR en casa: primera capa completa de nuevo
0 / 8
La inserción derecha completa en movimiento: observa cómo la esquina DFR sale y vuelve mientras la arista FR entra.

Este patrón de levantar y restaurar no es solo de la segunda capa: el «F2L» avanzado de CFOP inserta esquinas y aristas juntas por parejas con exactamente el mismo mecanismo. La segunda capa es solo tu primera prueba.

Cómo llevar la arista a casa

Conocido el sitio, cada arista sigue este flujo: en la capa superior busca una arista sin amarillo → gira U para alinear su color lateral con el centro correspondiente (la inserción deja caer la arista en el slot de debajo, así que sin alinear entra en el slot equivocado) → inserta a izquierda o derecha según hacia dónde apunte el color superior → deja en paz cualquier arista ya colocada.

Alineado el color lateral, mira el color superior: si su centro queda a la derecha, haz la inserción derecha (U R U' R' U' F' U F); si queda a la izquierda, la inserción izquierda (su espejo U' F' U F U R U' R'). Los cuatro casos de abajo cubren todos los estados posibles de una arista. (Las secuencias se muestran para el slot frontal-derecho FR; para cualquier otro slot, rota todo el cubo para llevar ese slot a FR y reutilízalas; el porqué de que baste una rotación está en la página de la primera capa.)

Inserción derecha

Color lateral alineado con su centro, color superior a la derecha: haz U R U' R' U' F' U F; levanta la esquina, desliza la arista al slot FR, restaura la esquina.

Inserción izquierda

Color lateral alineado con su centro, color superior a la izquierda: haz el espejo U' F' U F U R U' R'; el mismo mecanismo que la inserción derecha, solo que desde el otro lado.

Slot intermedio equivocado

La arista FR está atrapada en un slot intermedio equivocado (ambos colores desparejados): no se alcanza directamente. Rota el slot atrapado a FR y haz una inserción derecha o izquierda con cualquier arista superior alineada (vale cualquiera, y la arista usada se reinserta después de todos modos): eso expulsa la arista FR atrapada hacia arriba. Luego alinea con U e inserta como arriba.

Ya colocada

Ambos colores junto a sus centros correspondientes: esta arista está en casa. Déjala y pasa a la siguiente.

Reconocimiento

Antes de girar nada, recorre la capa superior y haz a cada arista tres preguntas: ① ¿es arista intermedia? (sin blanco ni amarillo; si cada arista superior tiene amarillo, una intermedia está atrapada abajo: extrae una primero); ② ¿está alineado el color lateral? (gira U para emparejarlo con su centro); ③ ¿el color superior apunta a izquierda o derecha? (→ inserción izquierda / derecha). Tres respuestas y el manejo queda claro.

Errores comunes

Los tres errores más comunes:

  • Sitio equivocado: insertar sin alinear con U el color lateral. Si el color lateral no queda junto a su centro, la arista cae en el slot equivocado; alinea siempre primero (ver el flujo).
  • Parar a mitad de secuencia cuando salta una esquina: media inserción sí rompe la primera capa; termina la secuencia completa y la esquina vuelve (ver «Por qué se mantiene la primera capa»).
  • Creer que está listo cuando ninguna arista superior es amarilla: en realidad una intermedia está mal colocada abajo; extrae una y continúa.

Práctica

Con las cuatro aristas intermedias colocadas —ambos colores laterales junto a sus centros— las dos primeras capas quedan listas. Practícalas: mezcla → cruz → primera capa → cuatro aristas intermedias, hasta que fluya. Luego pasa al último tramo: la capa superior (amarillo arriba y luego permutar).

Practica la segunda capa