ルービックキューブのPLLコーナー

This page provides an interactive case guide after JavaScript loads; the list below covers every case.

Case recognition

  • バーあり(後ろ)

    アウトラインの2枚のステッカーがB(後ろ)面にあり色が一致——バーは定位置なので、そのままAaをかけるだけです。

    U合わせ

    Aa手順

    識別・バーは後ろ

    アウトラインの2枚のステッカーを見てください——B(後ろ)面にあり、同じ色です。バーはすでに後ろにあります。

    B面に同色のステッカー2枚がアウトラインで示されています。

    B面のバー=Aaの実行位置。アンカーは合っていて、U合わせは不要です。

    そのままAaを1回かけて完成です。

    U合わせ

    U確認

    バーはすでにB面にあるため、U合わせは不要です。

    U仕上げ

    Aaの後、U層を回してコーナーを側面のセンターと合わせます。

    Aa・1回で完成

    bar@B → Aa(R' F R' B2 R F' R' B2 R2)を実行 → コーナー定位置。

    B面にアウトライン、バーは定位置。

    B面のアウトライン2枚のステッカーは同じ色です。

    そのままAaを実行。

    R' F R' B2 R F' R' B2 R2

    AaはULFアンカーを固定し、他3つを3循環させます。bar@Bとは、循環する3コーナーがAa1回で各定位置に収まる並びということです。

    Aa

    Aa(R' F R' B2 R F' R' B2 R2)を実行。

  • バーあり(要U合わせ)

    アウトラインの2枚のステッカーがF/R/L面(Bではない)——まずUでバーをBへ、それからAa。

    U合わせ

    Aa手順

    識別・バーは後ろにない

    アウトラインの2枚のステッカーを見てください——F(前)、R(右)、L(左)のいずれかにあり、Bではありません。

    アウトラインはF/R/L、B面にアウトラインなし。

    システムがU方向を選び、バーをBへ運びます。

    バーがBに届けばbar@bと完全に同じ——Aaをかけるだけです。

    U合わせ

    U調整

    システムが選んだU方向で、アウトラインのバーをF/R/LからBへ動かします。

    U仕上げ

    Aaの後、U層を回してコーナーを側面のセンターと合わせます。

    Aa・1回で完成

    UでバーをBへ → Aa(R' F R' B2 R F' R' B2 R2)を実行 → 定位置。

    アウトラインはB面へ移動済み。

    B面のアウトライン2枚のステッカーは同じ色です。

    バーがBに来たら、そのままAaを実行。

    R' F R' B2 R F' R' B2 R2

    AaはULFアンカーを固定し、他3つを3循環させます。UでバーをBへ運ぶと並びはbar@bと同一になるので、Aa1回で解けます。

    Aa

    Aa(R' F R' B2 R F' R' B2 R2)を実行。

  • バーなし・Aa×2

    アウトラインは1枚もない——4面すべて不一致。Aaを1回かけると必ずバーが現れるので、バーの流れで仕上げます。

    U合わせ

    Aa手順

    識別・バーなし

    4面すべてを確認——どこにもアウトラインのステッカーはありません。どの面にも一致する上面コーナー2つはありません。

    アウトラインなし=バーなし。4面はどれも色が違います。

    探すバーもなく、U合わせも不要——そのままAaを1回。

    Aaを1回かけると必ずアウトライン(バー)が現れるので、バーの流れへ。最悪でもAa2回です。

    U合わせ

    U調整

    Uを回します:Aaでバーができたら、アウトラインをBへ移します。

    U仕上げ

    2回目のAaの後、U層を回してコーナーを側面のセンターと合わせます。

    Aa・1手順2役

    Aa(R' F R' B2 R F' R' B2 R2)を実行。バーなし→Aaがバーを作る;bar@B→Aaが解く。

    アウトラインの有無を確認:なし→1回目のAaでバーが出現;あり→2回目のAaで完成。

    アウトラインなし→Aaで出現;アウトラインあり→Aaでコーナーが定位置へ。

    そのままAaを実行。

    R' F R' B2 R F' R' B2 R2——同じ手順で、効果はバーの有無で変わります。

    バーなし状態は二重互換(対角2ペアの交換)です。Aaは3循環——3循環を二重互換にかければ必ずバー状態になります。これは置換の数学的性質で、運ではありません。だから:バーなし→Aa→バー必ず出現→AUFでBへ→Aaで完成。

    Aa

    Aa(R' F R' B2 R F' R' B2 R2)を実行。

  • バーなし・E-perm

    アウトラインは1枚もない——4面すべて不一致。E-permで4コーナーを1手順で解きます。Aa2回より直接的です。

    U合わせ

    E-perm手順

    識別・バーなし(E-perm)

    4面すべてを確認——どこにもアウトラインのステッカーはありません。どの面にも一致する上面コーナー2つはありません。

    アウトラインなし=バーなし。4面すべて不一致——これがE-permのサインです。

    探すバーはありません;これをバーなしの二重交換と見抜いて、そのままE-permを。

    E-permは対角2ペアを同時に交換——Aa2回より直接的です。

    U合わせ

    U調整

    システムがU方向を選び、コーナーをE-permの実行位置に合わせます。

    U仕上げ

    E-permの後、U層を回してコーナーを側面のセンターと合わせます。

    E-perm・二重交換を1手順で解消

    バーなし(二重交換)→ E-permを実行;x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x で1手順完成。

    上面にアウトラインなし——4コーナーすべて誤配置(二重交換)。

    アウトラインなし=どうUを回しても、隣接する一致コーナー2つは作れません。

    システムのU合わせの後、そのままE-permを実行。

    x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

    E-perm自体が二重交換の手順——対角2ペアを同時に交換します。バーナシ状態はちょうど二重交換なので、E-permが1手順で打ち消し、4コーナーすべてを定位置へ戻します。

    E-perm

    E-perm(x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x)を実行。

PLLコーナーのチュートリアル — ルービックキューブ(LBL)