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フェーズ

CFOPのOLLチュートリアル

復習:2-look OLLの2ステップ

LBLでは最終層の向きを2ルックで揃えました(2-look OLL、Orient the Last Layer):先にエッジ——黄上向きエッジの数を数え(点/L/一字/十字)、トリガー F R U R' U' F' で段階的に黄色クロスへ押し上げる。次にコーナー——クロス完成後にOCLL(Orient Corners of Last Layer)7ケース(スーン/アンチスーン/ヘッドライト/カメレオン/ボウタイ/Pi/H)で4コーナーを黄色にねじる。2回に分けて見る方式です。

CFOPのOLLはこの2ルックを1回に統合します(full 1-look OLL):エッジとコーナーを一目で読み、上面全体の向きを1ステップで揃えます。このページが教えるのは57ケースすべての見分け方学ぶ順序です——57手順はすべてページ末の折りたたみ手順表にあり随時引けますが、1つずつ体に染み込ませるのは練習ページです。

目標:上面全体を黄色に

F2L完成、上面はまだ全面黄ではない
上面9ステッカーすべて黄=OLL完成

完成=上面9ステッカー(4エッジ+4コーナー+センター)すべて黄上向き。これは向きだけの話です——ピースはまだ正しい位置に入れ替えられていません(それは次のステップPLL)。グレー表示の上面側面ステッカーが示すのは:向きは終わり、側面の色はPLLの仕事、ということです。

見分け方:先にエッジ、次にコーナー

57ケースを一目で見分ける土台は2段階の決定木です:第1段階、黄エッジを数える——十字/L/一字/点——これだけで大半が除外されます(L字形だけで全状態の半分!)。第2段階、コーナーパターンを読む——ヘッドライト、バー、ブロック、フィッシュ——ファミリーに落とします。下図が決定木の全体で、その下の4折りたたみが各エッジ形のファミリー表(頻度/平均手数/2軸難易度)、ファミリーごとの形態と見分け方は族分析にあります。

黄上向きエッジを数える
十字12%
L字50%
一字25%
点形12.5%
4コーナーのみ整列(OCLL)・0/1/2上向きを読む
8ファミリー・ランドマークを読む:ヘッドライト/ブロック/バー/魚の頭
6ファミリー・コーナーのずれを読む:ナイトブロック/i形/文字形
ゼロから十字を作る(8ファミリー)・先にエッジ、次にコーナー
十字エッジ形(1ファミリー・12%)
ファミリーケース数頻度平均手数見分け難度手順難度見分けの手がかり
OCLL712.0%8.422十字完成済み、4コーナーのみ整列
Lエッジ形(8ファミリー・50%)
ファミリーケース数頻度平均手数見分け難度手順難度見分けの手がかり
L字形 ★611.1%10.534隣接2エッジが上向き。コーナーは不定——側面のバー/ブロックを読む
フィッシュ ★47.4%10.0241コーナー上向きの魚シルエット(スーン/アンチスーン)
スモールライトニング47.4%10.344ヘッドライトなし。前スロットブロック付きの小稲妻コーナー
オークワード47.4%12.045 awkward コーナー。ヘッドライト/バー/なしの3状態
P字形47.4%7.533P字形コーナー。側面ヘッドライトかバーで手順を選ぶ
スクエア23.7%7.042スクエアコーナー。ペア化したコーナーエッジブロック2つ
W字形23.7%12.044ヘッドライトなし。各側面に異なるステッカーペア
H字形11.9%7.031ヘッドライト+バー付きH字形コーナー
一字エッジ形(6ファミリー・25%)
ファミリーケース数頻度平均手数見分け難度手順難度見分けの手がかり
ナイトムーブ ★47.4%10.544ヘッドライトなし。ブロック付きチェスナイトコーナー
I字形45.6%10.834一列の2エッジ。i字形コーナー
T字形23.7%7.032T字形コーナー。一字+ブロックまたはヘッドライト
C字形23.7%9.533C字形コーナー。ヘッドライト対バー
ビッグライトニング23.7%9.043大稲妻コーナー。エッジの一字が目立つ
アロー10.9%9.033ヘッドライト+バー付き矢形コーナー
点エッジ形(1ファミリー・12.5%)
ファミリーケース数頻度平均手数見分け難度手順難度見分けの手がかり
ドット ★812.5%12.015上向きエッジゼロ。ゼロから十字を作る(通常2トリガー)
頻度と難易度の出し方

頻度(実戦での出現率):前提はWCA標準スクランブル(ランダムステート——全正当状態から一様抽出)です。旧式ランダムムーブや手動スクランブルはこの前提を満たしませんが、タイマーアプリも大会もランダムステートなので前提は成り立ちます。この下で上面向きの正当状態は216通り(コーナー向きは合計ねじれ0の制約で3³=27通り、エッジ向きは合計反転0の制約で2³=8通り、27×8=216)。全列挙で正確な頻度が出ます。全列挙=実戦頻度と言える理由(OLL到達後の上面向きは一様):① ランダムステートは全体一様→上面向きは周辺一様(各上面状態を実現する全体状態数が等しい)。② F2Lの回し選びは下2層ピースだけに依存し、上面向きに依存しない。③ F2L回しは上面向きに置換として作用する(可逆=状態空間上の全単射)。④ 一様分布は任意の置換で不変→F2L後の上面向きも一様のまま。例:L字形50%(108/216状態)、ドット12.5%(27/216状態)。

見分け難度(1〜5、小さいほど見つけやすい):ファミリーのランドマーク豊富さ(ヘッドライト/ブロック/バーがどれだけ見つけやすいか)とエッジ形の混雑度を合成。例:ドット=1(黄エッジゼロ——最易)、オークワード=4(固定ランドマークなし——最難)。

手順難度(1〜5、小さいほど回しやすい):重み付き手数——基本手数 tier、ワイド層回し(M/E/S)で+1、F/B面回し2回以上で+1。例:H=1(約7手、ワイドなし)、ドット=5(約12手+ワイド)。

なぜ16ファミリー+57ケースなのか(発展)

216向き状態はエッジ形で4群に分割されます(8エッジ状態→十字1/L4/一字2/点1)。各群内ではコーナー状態がランドマークでファミリーに集まります——十字→1ファミリー(OCLL)、L→8、一字→6(ナイトムーブ/i字形含む)、点→1、計16。エッジ形が第1の切り分け(エッジを数えて群を選ぶ)、コーナーランドマークが第2——合わせて57ケースすべてをカバーします。

216向き状態のうち、U回し(AUF)違いは同一OLLケース扱いです——上面をAUFして同じ手順を回します。バーンサイドの補題は群作用の同値類(軌道)を数えます:4回転(恒等/90°/180°/270°)で固定される状態数は216、2、12、2で、(216+2+12+2)/4=58軌道。全整列状態(OLLスキップ)を引いて57OLLケース。90°で固定される2状態は全コーナー整列かつ4エッジ同状態(全上か全下)。180°で固定される12状態=コーナーねじれ3類×エッジ反転4類です。

学習ルート:カバレッジ別の4段階

57個を一度に詰め込む必要はありません。出現順に学びます:高頻度ファミリーから(練習1分あたりの実戦カバレッジが多い)、低頻度の尾は後回し。OCLL——この7ケースは2-lookのコーナーステップと重なり、12%のカバレッジを持ち越しスタートです。下のロードマップが4段階を示し、各段階に累積カバレッジ+難度が付きます。

段階0・OCLL

OCLL——7ケース(スーン/アンチスーン/ヘッドライト/カメレオン/ボウタイ/Pi/H)、十字完成済みでコーナーのみ。2-lookのコーナーステップと重なります——12%の持ち越しスタート。

習得基準 — 復習だけでOK。新規手順なし。

最頻出4ファミリー。ここを押さえれば半分超えです。注意:頻度≠易しさ。ドットは本ページ最重量(8ケース+ゼロからの十字作り+12手級手順)ですが最頻出なので先に来ます。L字形(6ケース)はエッジ形の主力(Lだけで全状態の半分)。フィッシュは最も象徴的。スモールライトニングはLと混同しやすい——前スロットブロックを確認。

習得基準 — 各ファミリーを手順表を見ず、見分け2秒以内になるまで叩き込んでから進むこと。

中頻度4ファミリー。合わせて78%に届きます。ナイトとオークワードはどちらもヘッドライトなし——コーナーブロックのずれ方を読みます。オークワードの12手級手順は重め。P字形の手順は短く(約7.5手)易しい。I字形は一列エッジ+i字形コーナーです。

習得基準 — 各ファミリーを手順表を見ず、見分け2秒以内になるまで叩き込んでから進むこと。

ロングテール7ファミリー。いずれも稀少(1〜2ケース、3.7%以下)で手順は短め——見分けられればOKです。形の名が手がかり:ブロック、文字形、稲妻、矢。1週間出会わないこともある稀少さ——形を合わせて手順表を引きましょう。

習得基準 — 形を見分けて手順表を引ければOK。暗記不要。

ファミリー別:16ファミリーの形態と見分け方

以下、16形態ファミリーを1つずつ歩きます——各ファミリーの全ケース上面図を並べ、同ファミリー内ケースの関係(向き/鏡像/AUF違い)とファミリー間の違いが見えるようにします。これは構造と関係だけです——ケース別の見分け特徴や手順ではありません。手順はページ末の手順表に集約。各エッジ形(十字→L→一字→点)でグループ化しています。

十字エッジ(1ファミリー・12.0%)
OCLL · 7ケース・12.0%
H(ダブルヘッドライト)
Pi(ヘッドライト1組)
U(ヘッドライト)
T(隣接2個・ヘッドライトなし)
L(ボウタイ)
アンチスーン
スーン

十字完成済み(4エッジ上向き)。7ケースは4コーナーの向きだけ整える——スーン/アンチスーン/ヘッドライト/カメレオン/ボウタイ/Pi/H。上向きコーナー数(1/2/4)とヘッドライト有無で違います。7ケースは上向き数で3群に分かれます:1上向き(スーン/アンチスーン)、2上向き(ヘッドライト/カメレオン/ボウタイ)、4上向き(Pi/H)——まず上向き数を数えて群を選び、次にヘッドライトを読んでケースを落とします。それがOCLL内蔵の分類です。

Lエッジ(8ファミリー・50.0%)
L字形 · 6ケース・11.1%
左手F包み
右手F包み
ダブルFから回転エッジ反転
背面のコーナー処理
左ワイド層の包み
右ワイド層の包み

隣接2エッジ上向きのL——最大ファミリー。6ケースは上面の黄パターンが同一です——隣接黄エッジ2本+黄コーナーゼロ——上面から区別の手がかりは出ません。側面を読むしかありません。相互にAUF違いでもありません:AUFは上面を回すだけでコーナーねじれは変えられないので、6つは6つの異なるコーナーねじれ状態です(2つがAUF同値なら1ケースに潰れます——57という数はAUF後の数です)。本当の違いは側面ランドマークの配置にあります。ヘッドライト組数で分類:(1)1組——oll-47/48はブロック1つのみでバーなし(左右F包み、鏡像)、oll-49/50はバー+複数ブロック。(2)2組——oll-53/54(1組がバーを担う。左右ワイド層包み、鏡像)。見分け順:ヘッドライト組数を数え(1対2)、次にバー/ブロックを見て落とします。

フィッシュ · 4ケース・7.4%
定番の片頭の魚
スーン風出だしの回転鏡像
2コーナーのダブルU2
自己完結のF包み

Lエッジ+象徴的な魚シルエット。4つはどれもAUF違いではありません(AUFはコーナーねじれを変えられず、57という数はAUF後です)。上向き数で分かれます:(1)1上向き(単頭魚)——oll-09/10、左右鏡像(定番単頭/スーン風鏡像)。(2)2上向き——oll-35(ブロックなし)/oll-37(四面ブロック)、上向き数は同じだが側面ランドマークがまったく違う。見分け:魚を見つけ、上向き数を数え(1対2)、側面ブロックを読んで落とします。

単一上向きコーナー(魚の頭)はフィッシュ固有の署名です——他のLエッジファミリーと混同しません。

スモールライトニング · 4ケース・7.4%
ワイド層スーン
ダブルU2からエッジ反転
左反転・回転・右反転
ビギナー反転の2回

Lエッジ+小稲妻コーナー、ヘッドライトなし(これがL字形との分岐線で、L字形は必ず1組以上持ちます)。4ケースとも上向き1コーナー+側面ブロックですが、AUF違いではありません(AUFは再配置だけでねじれは変えられず、違えば1つに潰れます)。どのコーナーが上向きかとブロック配置で違います。見分け:ヘッドライトなしを確認してこのファミリーに落とし、上向きコーナー+ブロック位置を読みます。

L字形と最も混同——ヘッドライトを確認(上記L字形の比較を参照)。

オークワード · 4ケース・7.4%
Mスライス挟み込み+コーナー挿入
背面(B)へのリーチ
U2ピボットから回転仕上げ
コーナー処理から回転→反転

Lエッジ+固定ランドマークなしの「オークワード」コーナー形——3状態にヘッドライト、バー、またはなし——最も読みにくいファミリー。4ケースは各コーナーずれパターンの確認が必要です。4ケースは3状態ばらつき(ヘッドライト/バー/なし)で単一ランドマークの取っ手なし——OLL全体で最難のファミリーです。単純な向き違いではなく、各コーナーずれパターンの暗記が必要です。

ヘッドライトなしはWと共有。特定のコーナー形で区別します。

P字形 · 4ケース・7.4%
前面Fドアで解く
背面Bドアで解く
左ワイド層反転
右ワイド層反転

Lエッジ+P字形コーナー。4ケースはAUF違いではありませんヘッドライト組数で分かれます:(1)ヘッドライトなし——oll-31/32、どちらも2上向き+3ブロックで、ブロックが載る側で違う(前面F門/背面B門)。(2)バー付き1組——oll-43/44、左右鏡像(左右ワイド層)。見分け:まずヘッドライトを見て群を選び、次にブロック側/鏡像方向。

スクエア · 2ケース・3.7%
左ワイド層スイープ
右ワイド層スイープ

Lエッジ+スクエアコーナー(ペア化コーナーエッジブロック2つ)、ヘッドライトなし。2ケースは鏡像です。2ケースは左右鏡像ペア。スクエア自体が4回対称で向きのばらつきがなく、このペアだけです。

W字形 · 2ケース・3.7%
左手の連続処理
変形挿入+エッジ反転

Lエッジ+W字形コーナー、ヘッドライトなし、各側面に異なるステッカーペア。両ケースとも2上向き(対角)ですが、回転/AUF関係ではありません(AUF畳み込み後も2つの異なるケースのまま)——上向きコーナーを載せる対角(URF+ULB対URB+ULF)と側面ブロックで違います。

H字形 · 1ケース・1.9%
Mスライスエッジ反転(4コーナー上向き)

Lエッジ+ヘッドライト+バー付きH字形コーナー。単一ケース(oll-57)。H形は左右対称で向き違いがなく単一ケース——Lエッジ群で最稀少の構造です。

一字エッジ(6ファミリー・25.0%)
ナイトムーブ · 4ケース・7.4%
前左コーナー・ワイド+回転
前右コーナー・F層+回転
後左コーナー・左ワイド3パス
後右コーナー・右ワイド+挿入

対辺2エッジの一字+チェスナイトコーナー、ヘッドライトなし、ブロック付き。4ケースとも上向き1コーナーですが、AUF回転ではありません(AUFは再配置だけで、4つは4つの異なるねじれ状態)。ブロック数で分かれます:(1)3ブロック——oll-13/14、左右鏡像(前面左/右コーナー)。(2)1ブロック——oll-15/16、左右鏡像(背面左/右コーナー)。見分け:ナイト+ブロックを見つけ、ブロック数と方向を読みます。

I字形 · 4ケース・5.6%
ワイドFドア+ダブル挿入
d'の2層リポジション
R2カスケードからエッジ反転
先に反転、ワイドで締め

一列2エッジ+i字形コーナー。4ケースとも上向きゼロですが、向き違いではありません——ヘッドライト組数で区別します(対称性が増す順):oll-51(1組)、oll-52(2組+バー)、oll-55(3組+2バー)、oll-56(3組、バー/ブロックなし)。oll-55/56はどちらも3組でバー/ブロック有無が違います。

ナイトムーブと最も混同——上向き数を確認(I字形0対ナイトムーブ1。上記ナイトムーブの比較を参照)。

T字形 · 2ケース・3.7%
挿入+エッジ反転
基本のエッジ反転

一字エッジ+T字形コーナー。一字はブロックかヘッドライトと対になります。両ケースとも2上向きですが、鏡像/回転関係ではありません——ヘッドライトで分かれます:oll-33(ヘッドライトなし+四面ブロック)/oll-45(1組+1ブロック)。

C字形 · 2ケース・3.7%
R2ピボット+エッジ反転
短いトリプルR反転

一字エッジ+C字形コーナー。両ケースとも2上向き。ヘッドライト+バー有無で分かれます:oll-34(ヘッドライトなし、ブロックなし)/oll-46(1組+バー+複数ブロック)。

ビッグライトニング · 2ケース・3.7%
左F包み+左手締め
右F包み鏡像

一字エッジ+大稲妻コーナー。エッジの一字が目立ちます。両ケースとも2上向き+3ブロックでヘッドライトなし。左右鏡像ペア(左右F包み)をなします——向き違いではありません。

アロー · 1ケース・0.9%
挿入+Mスライス締め

一字エッジ+ヘッドライト+バー付き矢形コーナー。単一ケース。矢は高度に対称で向き違いがなく単一ケース——一字エッジ群で最稀少です。

点エッジ(1ファミリー・12.5%)
ドット · 8ケース・12.5%
2段階エッジ反転
標準反転からワイド反転
ワイド反転・U'・標準反転
ワイド反転・U・標準反転
コーナー処理+反転仕上げ
キューブ回転つき
Mスライスエッジ操作
Mスライスからワイド仕上げ

上向きエッジゼロ。ゼロから十字を作ります(通常2トリガー:まずL/一字へ反転、次に十字へ)。8ケースは最大ファミリーで、既上向きコーナー数(0/2/4)+ランドマークで違います。見つけやすさは最易(黄エッジゼロ)ですが手順は最長(平均12手)。8ケースは既上向き数で3群に分かれます:0(全反転)、2、4——さらにランドマーク配置で細分。ケース開始時のコーナー状態が違います:十字作りトリガーは同じですが、開始コーナー向きが異なる着地ケースへ送ります。

よくある見分けの落とし穴

OLL見分けの定番落とし穴:

  • コーナーだけ見てエッジ数を忘れる——L字形だけで全状態の半分なので、先にエッジ形を定めると16ファミリー横断探索より鋭く絞れます。
  • 鏡像ファミリーを逆に構える——多くのファミリーに左右鏡像あり(例:スーン/アンチスーン)。構え違いは誤手順直行です。先にヘッドライトか魚の頭の向きを定めます。
  • ドット内の部分的十字をLや一字と誤認——ドットとは「黄上向きエッジゼロ」のことです。黄上向きコーナーにエッジ数を惑わされないでください。
  • 対称ケースの見落とし——少数ケース(例:oll-20、4回対称)は1/57よりさらに稀少です(AUF畳み込み後1%未満)。見分け損ねは当然——引けばよいのです。

手順を叩き込もう

手順表・全57
OCLL · 7ケース・12.0%
H(ダブルヘッドライト)
R U2 R' U' R U R' U' R U' R'
Pi(ヘッドライト1組)
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
U(ヘッドライト)
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
T(隣接2個・ヘッドライトなし)
r U R' U' r' F R F'
L(ボウタイ)
R' F R B' R' F' R B
アンチスーン
R U2 R' U' R U' R'
スーン
R U R' U R U2 R'
L字形 · 6ケース・11.1%
左手F包み
F' L' U' L U L' U' L U F
右手F包み
F R U R' U' R U R' U' F'
ダブルFから回転エッジ反転
R' F R' F' R2 U2 y R' F R F'
背面のコーナー処理
R B' R B R2 U2 F R' F' R
左ワイド層の包み
l' U' L U' L' U L U' L' U2 l
右ワイド層の包み
r U R' U R U' R' U R U2 r'
フィッシュ · 4ケース・7.4%
定番の片頭の魚
R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
スーン風出だしの回転鏡像
R U R' U R' F R F' R U2 R'
2コーナーのダブルU2
R U2 R2 F R F' R U2 R'
自己完結のF包み
F R U' R' U' R U R' F'
スモールライトニング · 4ケース・7.4%
ワイド層スーン
r U R' U R U2 r'
ダブルU2からエッジ反転
R U2 R' U2 R' F R F'
左反転・回転・右反転
F' L' U' L U F y F R U R' U' F'
ビギナー反転の2回
F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
オークワード · 4ケース・7.4%
Mスライス挟み込み+コーナー挿入
M U R U R' U' R' F R F' M'
背面(B)へのリーチ
R2 U R' B' R U' R2 U R B R'
U2ピボットから回転仕上げ
R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'
コーナー処理から回転→反転
R' U2 R U R' U R y F R U R' U' F'
P字形 · 4ケース・7.4%
前面Fドアで解く
R' U' F U R U' R' F' R
背面Bドアで解く
R U B' U' R' U R B R'
左ワイド層反転
f' L' U' L U f
右ワイド層反転
f R U R' U' f'
スクエア · 2ケース・3.7%
左ワイド層スイープ
l' U2 L U L' U l
右ワイド層スイープ
r U2 R' U' R U' r'
W字形 · 2ケース・3.7%
左手の連続処理
L' U' L U' L' U L U L F' L' F
変形挿入+エッジ反転
R U R' U R U' R' U' R' F R F'
H字形 · 1ケース・1.9%
Mスライスエッジ反転(4コーナー上向き)
M' U M U2 M' U M
ナイトムーブ · 4ケース・7.4%
前左コーナー・ワイド+回転
r U' r' U' r U r' y' R' U R
前右コーナー・F層+回転
R' F R U R' F' R y' R U' R'
後左コーナー・左ワイド3パス
l' U' l L' U' L U l' U l
後右コーナー・右ワイド+挿入
r U r' R U R' U' r U' r'
I字形 · 4ケース・5.6%
ワイドFドア+ダブル挿入
f R U R' U' R U R' U' f'
d'の2層リポジション
R U R' U R d' R U' R' F'
R2カスケードからエッジ反転
R U2 R2 U' R U' R' U2 F R F'
先に反転、ワイドで締め
F R U R' U' R F' r U R' U' r'
T字形 · 2ケース・3.7%
挿入+エッジ反転
R U R' U' R' F R F'
基本のエッジ反転
F R U R' U' F'
C字形 · 2ケース・3.7%
R2ピボット+エッジ反転
R U R2 U' R' F R U R U' F'
短いトリプルR反転
R' U' R' F R F' U R
ビッグライトニング · 2ケース・3.7%
左F包み+左手締め
L F' L' U' L U F U' L'
右F包み鏡像
R' F R U R' U' F' U R
アロー · 1ケース・0.9%
挿入+Mスライス締め
R U R' U' M' U R U' r'
ドット · 8ケース・12.5%
2段階エッジ反転
R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
標準反転からワイド反転
F R U R' U' F' f R U R' U' f'
ワイド反転・U'・標準反転
f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
ワイド反転・U・標準反転
f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
コーナー処理+反転仕上げ
R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
キューブ回転つき
F R U R' U y' R' U2 R' F R F'
Mスライスエッジ操作
M U R U R' U' M' R' F R F'
Mスライスからワイド仕上げ
M U R U R' U' M2 U R U' r'

このページが与えるのは見分けの枠組み+学習ルートです。57手順はすべて上の折りたたみ手順表にあります(エッジ形別グループ化、随時引く)。流暢さと速度まで叩き込むには練習ページでファミリー別に練習し、手順表を見なくなるまで。次はPLLです:向きはOLLで終わり、PLLは上面ピース(コーナーとエッジ)を正しい位置へ入れ替えます。

/learnで57のOLLケースを練習